La dernière campagne s’est achevée sur la scène du Palais des Glaces à Paris !
Retrouvez toutes les aventures de nos joyeux lurons, AlphaCast (Pok), Angle Droit (Lirith), Antoine Daniel (Jarek), Eventis (Brik), LittleBigWhale (Perceval), ZeratoR (Elliott), dirigés par Lynkus, maître du jeu.
Par notre compagnie quelque peu éreintée, la pierre de Golorr s’en fut récupérée. La troupe s’en revint dans son fameux repaire afin de s’octroyer un repos mérité… Las, hélas, des zones d’ombre devaient être éclairées. Pok s’improvisa donc psy et se mit à l’écoute d’un Perceval hanté par des visions liées à la pierre de Golorr, lorsque parut alors cet inquiétant dragon, toujours sous forme humaine… En recherche d’un sceptre, il marqua Pok de près par sa magie perfide avant de s’en aller.
Jarek aussi semblait marqué mais par une toute autre entité : Elliott et Lirith, en le voyant, semblaient assez préoccupés…
Au petit jour, nouveau danger : la Guilde de Xanathar s’enquit de menacer le Manoir ! La Pierre de Golorr fut ainsi exigée. Pok cacha celle-ci sur un plan éthéré ; Brik en créa une fausse, la remit aux malfrats… puis c’est un faux Renaer qui le leur rapporta, après avoir occis ces truands scélérats.
Toujours dans l’ombre du matin, une invitation leur parvint : Gayle, maître de l’académie de magie, convia la fine équipe. Vajra Safahr les accueillit. Avec un ton énigmatique, Gayle décrivit le théâtre dont les images obsessionnelles tourmentaient Perceval. Un sceptre, convoité par le dragon blessé, paraissait protéger cet ancien lieu sacré.
Après quelques ergotages, il devint indéniable que Jarek subissait l’emprise manifeste d’une astreinte mentale. Il révéla sous la pression un tatouage “goatesque”, symbole d’une servitude chevrotante ou grotesque !
Dans le théâtre des Sept Masques, Lirith et Elliott s’en furent soudain happés par les feux de la rampe ou mieux : un quiproquo ! On les force à jouer, c’est une tragédie et comme c’est mauvais, ils sont vite écartés ! Puis, Perceval ressent en ce lieu animé les vibrations passées de ses visions chtoniennes…
Un passage oublié, un escalier sans fin et les voilà bientôt dans un lieu sybillin. Gayle incanta alors : la porte s’ouvrit sur un décor où un trésor surgit alors. Barok Frappemarteau, un nain, les attendit, un brin surpris, devant les richesses de Dagult Neverember.
Alors la félonie s’incarna plus ou moins : Gayle se transforma et tua le gardien. Kas, le destructeur, parut fugacement, le Flagelleur mental croisé précédemment, semblait prendre contrôle d’un fatal dénouement : Jarek, pris sous sa coulpe, fit feu sur ses alliés. Les piliers de la salle s’écroulaient peu à peu, un dragon corrompu émergea d’un cocon. La compagnie subit la vindicte du monstre. Le combat faisait rage, la compagnie fit front avant que tout s’effondre. Le temps fut suspendu : Jarek avec Elliott, se trouvèrent bloqués dans une cavité, le vil dragon-humain parut tout près de Pok ; on vit aussi Renaer et Vajra rejoindre cet endroit… Et dans tout ce chaos, faisant ainsi écho à des desseins tragiques nouant les destinées, l’ombre des Perceval semblait s’être invitée… Il fut donc donc grand temps pour notre compagnie de retourner dans leur douce taverne aux fragrances fleuries d’alcools, de bois, de rats… et d’écureuils aussi ! Bref, Eauprofonde… tout s’acheva à Eauprofonde… avant que d’autres mystères n’y abondent !
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